canasta online ist ein echter Kartenspielklassiker, den jeder Kartenspielfan weniger als euch kennen koennte. Woher es exakt kommt, weiß der spieler nicht so exakt, aber die offizielle Version lautet, dass es 1939 vom einem Rechtsanwalt und einem Architekten entworfen wurde. Von Uruguay und Argentinien fand es seinen Trampelpfad in die USA, dann nach Großbritannien bis es ebenso irgendwann bei mich ankam. In den 1950’er-Jahren galt das als das am häufigsten gespielte Kartenspiel bzw. teilt sich diesen Platz qua Bridge.
Kurzbeschreibung „Canasta“
Dieses Spiel ist für Erwachsene. Durch die Meldung gleichrangiger Karten ergattert ihr eure Aspekte, welche euch zu ihrem Sieg führen.
Ziel des Kartenspiels
Gemeinsam mit eurem Partner versucht das, als erstes eine Gesamtpunktzahl von 5000 Punkten zu erreichen.
Jener Vorsprung sollte möglichst groß sein.
Ausgelegt sein können nur Sätze mit dem übereinstimmen Kartenwert.
Sequenzen und Befolgen sind nicht erlaubt.
Sätze, die aus zugegeben 3 Karten bestehen, werden Meldung genannt. Für eine Meldung stehen also maximal 8 Karten verfügbar. Einzelne Kartenwerte nachempfinden doppelt sein.
Spielertyp
- Stratege
- Kartenspiel
Spieleranzahl
- 4 – 6 Spieler für 2 Partnerschaften
Inhalt
- 108 Karten
Fazit
Spannendes und rasantes Spiel.
Derart spielt ihr „Canasta„
Casinospiel startklar machen
Jeder Mitspieler erhält 11 Karten. Die Restkarten darstellen einen verdeckt Talon.
Der Spielablauf
Deckt die beste Karte auf – das wiederholt das so lange, erst wenn eine natürliche Zuletzt offen auf dem offenem Haufen (Ablagehaufen) liegt, wenn das nicht sofort klappt.
Der Spieler, der einander im Uhrzeigersinn ausser auf dem Geber befindet, darf anfangen.
Wer fuer der Reihe ist, nimmt eine Karte auf – hierbei kann er einander zwischen der obersten Karte des Talons oder des Ablagehaufens entscheiden.
Huer gelten folgende Regeln
- Hat ein Spieler oder sein Partner noch nicht die Erstmeldung gemacht, darf er die Spielkarte nur dann einnehmen, wenn er sie infolge des Aufnehmens gleich wieder ablegen kann und hierbei eine Erstmeldung schaffen kann.
- Dazu gehen die unteren Karten dieses Stapels in seinen Besitz über. Darüber hinaus mit diesen Spielkarten darf er voran auslegen, vorausgesetzt, er konnte seine Erstmeldung gerade jetzt erledigen.
- Jeder Spieler muss pro Ende des Zuges entweder Karten auslegen, oder wenn er dies nicht mag, eine Karte offen auf den Ablagehaufen ablegen.
Wilde Spielkarte
Allesamt 2er und allesamt Joker gelten als „Wilde Karte“. Die Joker können mit einem Satz jede natürliche Karte ersetzen. Dabei ist zu beachten, dass in einer Meldung niemals die Joker in Mehrzahl sein dürfen.
3 natürliche Karten mit 4 Jokern sind folglich nicht erlaubt.
Punktwerte der Karten
- Joker: 50 Punkte
- Zwei + As: 20 Punkte
- König, Grazie, Bube, Zehn, Neun, Acht: 10 Aspekte
- 7, Sechs, Fünf, Zwei, schwarze Drei: 8 Punkte
(Ausnahmeregel: 3er)
Die Erstmeldung
Bei der ersten Meldung einer Spielpartei/eines Spielers muss der mathematiker mindestens 3 zusammengehörige Karten auslegen ferner die Mindestpunktzahl von 50 Punkten erreichen.
Nach der Erstmeldung kann hier auch der Black jack spieler aus dem übereinstimmen Team ablegen, ohne die Mindestpunktzahl für die Erstmeldung über erreichen.
Wenn man die oberste Karte vom Ablagehaufen nimmt, gilt folgende Regel:
Für die Erstmeldung darf nur die oberste Karte vom Ablagehaufen genommen werden, die anderen Karten für die Erstmeldung müssen von dieser Hand kommen. Erst danach darf der spieler den Ablagehaufen nutzen.
Andere Meldungen
Nach der Erstmeldung einer Partei, mag ein Spieler der Partei jeweils mindestens 3 weitere Karten auslegen, oder an eine bestehende Meldung anlegen.
An einen gegnerischen Satz darf man nicht anlegen.
Niemand wird gezwungen Karten auszulegen. Aber sollte dies Spiel abrupt anhand das gegnerische Mannschaft beendet werden, so werden alle Spielkarten auf der Hand als Minuswerte gezählt.
Kartenwerte
- Könige, Damen, Buben, Zehner, Neuner, Achter: 10 Pkte.
- Joker: 50 Pkte.
- Asse Zweier: 20 Pkte.
- Siebener, Sechser, Fünfer, Vierer, schwarze Dreier: 5 Pkte.
Roter Dreier / via Erstmeldung: 100 Pkte.
Roter Dreier / bar Erstmeldung: -100 Pkte.
Die roten Dreier sein gesondert gewertet.
Die roten Dreier
Hat einer vonseiten euch im Verlauf des Spiels 1 roten Dreier auf der Hand, derart legt er ihn offen vor sich ab und nimmt dafür vom Haufen eine Ersatzkarte.
Für den roten Dreier, den ihr mit dem Paket kauft, bekommt das keine Ersatzkarte vom Stapel.
Bei der Rechnung eines Spiels zählt jeder rote Dreier: 100 Gutpunkte, axiomatisch die Partei gesammelt eine Erstmeldung gemacht.
Ansonsten: Roter Dreier / ohne Erstmeldung: 100 Minuspunkte
Behält jemand den roten Dreier uff (berlinerisch) der Hand, hat er 500 Aspekte abgezogen. Voraussetzung dafür ist, dass dieser Spieler einmal dran war.
Kauf des Pakets
Koennte ein Spieler 2 Karten vom übereinstimmen Wert besitzen wie die oberste Zuletzt, die auf dem Ablagestapel liegt, derart darf er allen Stapel kaufen, sofern dieser nicht eingefroren ist.
Bevor er die Karten aus seinem Ablagestapel jedoch nutzen darf, gilt, falls er zuerst die oberste Karte gemeinsam mit 2 eigenen ablegen muss. Handelt es sich um eine Erstmeldung, so zu tun sein die restlichen Punkte durch Meldungen von seiten Karten, die aus der Hand gelangen, durchgeführt werden.
Einfrieren des Pakets
Legt ein Spieler einen schwarzen Dreier oder eine feines Karte ab (ablegen auf den Ablagestapel), so ist dies Paket für allen Kauf für den nachfolgenden Spieler dicht.
Um aufzuzeigen, dass dies Paket gesperrt ist, wird die beste abgelegte wilde Zuletzt quer auf dies Paket gelegt.
Aufgetaut wird das Paket erst wieder, sobald ein Spieler zwei natürliche Karten vom Anzahl der obersten Spielkarte des Pakets in der Hand hält und bereit ist, diese gemeinsam via der obersten Zuletzt des Ablagestapels über melden.
Enthält der Ablagestapel aus welchem Aufbau auch immer 1 roten Dreier, so ist das Paket eingefroren.
Die schwarze Drei:
Union Dreien haben während des Spiels dauernd eine Sonderfunktion. So dürfen sie während des Spiels in keiner weise in Meldungen ausgelegt werden. Nach dieser Schlussmeldung ist dies dann aber aber wieder erlaubt. Ein Kombination mit Jokern / Wilden Karten bleibt verboten.
Das ist natürlich jedoch nur diese eine, Nebenfunktion. Die union Drei ist ein Sperrkarte.
Im Laufe dieses Spiels kommt jemand in Situationen, mit denen man lediglich noch Karten einbringen kann, auf die der Gegner, der der Nächste am Zug ist, sehnlichst wartet. Vielleicht fehlt ihm genau diese Zuletzt noch zum canasta gratis
Damit dieser folgende Spieler diesen glücklichen Zug verbiegen kann, kann der spieler, wenn man diese eine, schwarze Drei/Joker hat, diese auf allen Ablagehaufen legen ferner sperrt ihn demnach für den nachfolgenden Spieler und falls bis wieder die andere Karte abgeworfen wurde. Du kannst da ja eine schwarze Drei nicht während des Spiels auslegen, des weiteren deshalb auch welchen begehrten Ablagehaufen nicht nehmen.
Beim Auslegen der 3en als Schlussmeldung, hat jede Spielkarte eine Punktwert von seiten 5.